小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家。……盼关注

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法,详情可以+微详聊……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样。……甚至编辑器就可以导出一个简单的HTML版本的小网页,直接发给别人就可以玩

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

发起:bnfan 事情起源于这个样一个问题:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……有经验的独游开发者更少之又少; 其次,有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈……这样,问题就又回到原点:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-7-9/

导出与打包

而(Tandis)

indienova.com/game/tandis

在游戏中玩家将根据给定的变化规则,将手中的“平面”通过旋转、扭曲、翻转等一系列的操作,变化成各种奇妙的立体图形,还可以导出并欣赏自己所做的艺术品

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

一线光(Linelight)

indienova.com/steam/game/469790

.一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办

版本:Early Access


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